徐子游的这番打气,如同一剂强心针,让原本还忧心忡忡的团队氛围瞬间消融了不少。
剩下的一切,只需交给时间,让他们自己在开发工作中逐渐祛魅,重新找回年轻开发者应有的自信。
这也怪不了他们,毕竟楼下阿歪和阿正那组人,是徐子游手把手按照现代游戏开发经验去调教的。
更何况城寨这款游戏,本身就是奔着挑战时代巅峰去的作品,几乎将md主机的性能压榨到了极致。
这种珠玉在前的压力,确实容易让初来乍到的台北游戏开发团队感到窒息。
刘昭毅沉吟片刻,突然问道,“徐总,有件事……我们几个这几天商量过,不知道方不方便开口。”
“讲。”徐子游拉开折叠椅,好整以暇地坐下。
他本就是为摸排新工作室存在哪些问题而来,既然对方愿意主动交代,他自然乐见其成,这也是凝聚这个新团队的大好时机。
刘昭毅搓了搓手,看了看身边的同伴,见大家都投来支持的目光,才鼓起勇气说出了那个盘旋在他们心头许久的想法。
“如果可能的话,能不能让我们也参与一下城寨项目的开发?哪怕只负责一点点辅助性的工作,或者只是处理一些边角代码也行。”
没办法,在新工作室办公设备与世嘉md开发机陆续到位的这两天,他们本身也没事干,成天的往楼下跑,去看兄弟项目组的研发进度,越看心越痒。
他说到这儿,似乎生怕徐子游误会他们是想换游戏项目组,又急忙补充道:“我们绝不是想撂挑子换组。FIFA足球经理也是公司的重点项目,我们会尽全力做好的。
但作为一个开发者,能有机会参与并见证一款这样有深度叙事的中文RpG,对我们来说……这种诱惑实在太大了。”
徐子游的目光逐一扫过这几张年轻而渴望的面孔,心里反而安稳了下来。
做游戏的人嘛,谁还没个RpG梦呢?
尤其是这年代的华人开发者,能接触到的无非是日本RpG、欧美文字冒险和台湾那边刚刚起步的电脑游戏雏形。
大家嘴上不说,其实心里都憋着一股劲,想做一款让世界大吃一惊的中文rpg游戏。
“没关系,我能理解。”徐子游笑了笑,“既然你们有这份心,我没理由拦着。”
他话锋一转,抛出了个方案:“那这样,我允许你们私下休息时间去楼下以测试员身份参与城寨项目,你们的任务就是去游玩尚在开发中的城寨游戏。
但你们需要针对游玩过程中遇到的bug进行记录并提交反馈,这既是对城寨项目的辅助性的工作,也是一种变相的深度学习,你们觉得如何?”
刘昭毅猛地站直身体,身后的几个年轻人也异口同声,“没问题!一定不让徐总失望!”
声音里透着按捺不住的兴奋,但很快被徐子游用手按下,给了糖,现在该上大棒敲打了。
“但丑话说在前面,你们先得把眼前的事做好,本职工作是不能耽搁的,FIFA足球经理作为公司全球化布局的头阵,你们的游戏开发必须严格按照企划进度走,这是底线。也是我评价你们后续是否具备参与公司核心大作资质的硬指标。”
他看着几人绷紧的神经,很满意,末了甚至还小画了个饼,“你们表现好的,后续不仅会有机会根据个人意愿调换工作室,甚至未来公司会批复一些完全由你们主导的原创项目。”
徐子游看着他们眼底那股重燃的斗志,没再多言,径直走到角落那块硕大的白板前。
他拿起马克笔在上面写下几个关键词,指着其中的足球经理字样说道。
“你们到香港第一个正式项目,是这个,应该都知道吧。但接下来的项目拆解,我希望大家认真听。”
徐子游转身看向几个年轻人,“这是世嘉md主机在欧洲市场的首发护航作品。这游戏的架构其实不难,但我的要求可能会很高。
特别是时间,七月前必须拿出可展示版本,十月底随欧版md主机同步上市。时间紧,任务重。具体项目的开发架构我已经搭好了,具体大家看企划书。”
他从随身带的帆布包里抽出几份装订好的文件,一人一份递过去。
封面上印着「FIFA Football manager 开发企划书」,下面是目录:模拟引擎架构、数据导入模块、UI界面规范、md适配方案、测试流程、欧洲本地化计划........等等。
几个年轻人快速浏览着企划书,越看神色越是凝重,眼中的惊叹藏都藏不住。
纸张不算厚,但里面每一页都排得很清楚,文字、流程图、数据表,清晰简洁。
台湾游戏开发圈毕竟才刚刚起步,大多数开发者和市面上仅有的零星几家游戏工作室的日常开发工作与徐子游这里相比,更像是正规军与散兵游勇的区别。
大家靠着一腔热血和直觉摸着石头过河,代码结构往往是一团乱麻,想到哪写到哪,bug叠着bug,游戏能不能成,全靠最后关头的修修补补和熬夜来保障。
他们现在才明白,为啥台湾还没有产出好的游戏作品,其实就是缺乏这样规整的可视化游戏开发文档支撑。
先前他们为了应付星火计划,临时赶的企划书,现在看来就像是小孩子的涂鸦,稚嫩得可笑,根本不足以支撑与指导整个游戏的开发。
趁着这几个人都在翻企划书,徐子游转过身在白板上继续写。
这一次,他没有写文字,而是画下了一个简化的“流水线模型”。
左侧是「原始数据库导入」,中间是「模拟引擎运算内核」,右侧则是「UI响应与交互层」,他用虚线将这三个模块连接。
“这个项目最核心的东西只有一样:数据。”
他用笔在之前写的关键词“数据”上重重圈了一下,“伦敦那边我们公司提前建立了个数据中心,由前利物浦首席球探特文提曼负责。欧洲五大联赛的球员与俱乐部数据,每周都会寄到香港。
你们的第一个任务,是写一个数据导入模块,把这些评分表转成游戏能读的格式。”
刘昭毅翻了翻企划书后面的技术附录,看到那张简化版球员能力表,好家伙,足足有二十项属性,每项1到20分。
他发现这套评分体系很有意思,比欧美冒险RpG的属性系统还要细。
徐子游在白板上写下第二行,“第二个任务,搭建模拟引擎。联赛赛程生成、积分计算、转会谈判、球员属性衰减,这些全是纯代码逻辑,需要完备的模拟引擎进行调度。”
阿杰小心翼翼地举手,“徐总,那我们几个……具体做什么?”