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泡书吧小说网 > 都市言情 > 香江游戏开发指北 > 第213章 光盘游戏的第一枪
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徐子游压下心头那点不切实际的二次元冲动,将画稿推回给三姐妹,“这批概念图通过。接下来把重心放到像素图绘制上。md主机的发色数有限,你们要在受限色盘里,最大限度保留画面神韵与国风质感。”

这些都是从高精度概念图落到实际游戏资源时绕不开的取舍。概念图可以不计成本地画,像素图却要在有限的色板和分辨率里找平衡,极其考验美工的取舍功底与画面审美。

交代完美术的事,徐子游去程序组那边转了一圈。一个月下来,工作室的运转比他想象的更顺畅。

阿歪那边已经完成了地图编辑器的初版工具链。虽然界面还是用Vb随手拉出来的灰色窗口,连个像样的图标都没有,看着颇为简陋,但功能模块已经完备,程序组内部已经开始用它来生成测试地图了。

徐子游昨天亲自上手测试了一轮内部测试大地图,控制主角从会稽出发,穿过几块临时拼凑的区域,抵达了第一个秘境入口。

虽然地图上的美术资源全是醒目的色块和简单的几何线条,也就是俗称的占位符,连草丛都是绿色的方块,Npc也是火柴人,但角色的移动、镜头的跟随以及场景的触发逻辑,整个流程已经可以跑通了。

阿歪此时正趴在电脑前调试地图切换模块,见老板过来,侧过身,指了指屏幕角落的监控数据,语气里带着一丝熬夜后的疲惫但难掩兴奋:“目前连续切换二十次区域,内存占用波动控制在合理范围内,没有内存泄漏的迹象,加载速度也稳定在两秒以内。”

第一阶段技术上的难关算是打通了,地基打牢了,接下来就是盖楼做内容。

灵兽技能体系必须尽快定稿。这可不是简单的列个表,五行生克的数值平衡需要策划组和程序组反复拉锯,稍有不慎就会导致战斗体验崩坏。

山河社稷图的洞府经营系统也得开始搭框架。种田、炼丹、闭关,这些看似独立的养成要素,背后是一整套资源产出与消耗的循环逻辑。代码结构必须提前准备,不能等到美术资源上来后再临时抱佛脚,否则后期重构会拖垮整个进度。

除此之外,游戏主线剧情也需要尽快产出完整初稿,交由陈紫金精细打磨文字、润色桥段,让剧情节奏贴合游戏玩法。

要干的活可不少呢,徐子游回到自己办公桌上,将那份新游开发进度表合上。

他接着随手翻开大场次长送来的日区市场监测周报传真,数据并不好看。

圣诞节并没有挽救日区md的销量。

不是世嘉不想垂死挣扎,是整个日本社会今年的圣诞档,被一只无形的手按了下去。

昭和天皇病重,其消化道出血从九月开始反复发作,到十一月下旬病情急剧恶化,宫内厅的公报措辞越来越谨慎,但全日本都读懂了字里行间的意思:大限将至。

按照日本的传统,天皇驾崩前后,社会需进入状态。所谓自肃,不是法律强制,却比法律更管用。

原本热闹喧嚣的圣诞庆典被紧急取消或大幅缩减,电视节目主动切断了过分娱乐化的综艺,转而播放肃穆的新闻或纪录片。在举国哀思的沉重基调下,购买家用游戏机这种带有强烈享乐色彩的消费行为,显得格格不入甚至有些冒犯。

面对这种不可抗力,世嘉日本总部也没了脾气,干脆选择了躺平。原本规划的年末冲刺预算被大幅砍掉,甚至连宣传物料都减少了投放,既然大环境没心情买,那就别强推了,任由md主机在日区彻底烂掉。

中山隼雄在年末的内部简报里,干脆把日区md的圣诞成绩一笔带过,连分析都省了。没什么好分析的,天时不在,做什么都是逆水行舟。

欧洲那边倒是一路高歌,但欧洲赚的英镑和马克,解决不了日本本土的士气问题。md在日本需要的是装机量,装机量上去才有第三方愿意做游戏,第三方做游戏才有玩家愿意买机,这个飞轮现在卡在第一步转不动。

而第一步能不能转起来,不取决于世嘉有多努力,取决于昭和天皇什么时候咽气、新元号什么时候颁布、社会什么时候从自肃中缓过来。

这事的荒诞之处在于,世嘉在日本市场的命运,此刻并不掌握在中山隼雄的战术布置里,而是捏在一个八十七岁老人的心跳起伏中。

所有的市场分析、渠道策略、价格锚点,在皇室的一纸讣告面前,都显得苍白无力。

但也正因为如此,这反倒是个难得的战略空窗期。任天堂此刻必然也在密切注视着世嘉的动向,日本市场的惨败,极大概率会让山内溥误判世嘉在日本市场已无力回天,从而在某种程度上减轻对科创这种第三方变量的警惕。

在任天堂这头傲慢的游戏霸主看来,失去了本土根据地的世嘉,哪怕在欧洲跳得再高,也不过是无根之木,翻不起什么大浪。

而这,就是徐子游需要的发育时间。

年底前还有个小插曲,大场次长从日本渠道弄来了一台pc Engine及刚于月初推出的cd-Rom2扩展设备。这套扩展单元内置了单速cd驱动器、64Kb缓存和Adpcm音频解码芯片,通过接口卡与主机连接。这是家用主机历史上首次真正将cd-Rom作为游戏载体,意义非凡。

pc-E主机本身就是一款极具争议、特质矛盾的过渡机型:硬件性能在传统8位机中遥遥领先,部分架构参数逼近16位机水准,堪称“准十六位主机”;机身本体极致小巧、比md更为轻薄紧凑,可一旦接驳上笨重的cd扩展单元,整套设备体积瞬间翻倍,便携性尽失,笨重且累赘。

样机送到香港时,外包装上还贴着大黑的日式物流面单,连同一张《伊苏 I?II》光盘。该作是专为 cd-Rom 容量设计的重制合集,旨在展示硬件能力,

当阿歪将《伊苏 I?II》放入托盘,游玩体验起这个游戏时,全语音的剧情对白、cd音质的管弦乐bGm、以及流畅的过场动画,让整个开发团队都被震撼到了。

这种视听层面所带来的降维打击,这种差距就像是从石器时代突然跨入了火器时代,让在场所有人都意识到,他们为md开发的那几兆容量的卡带,在这一刻显得多么小丑。

但徐子游却保持着冷静。他看到的不仅是那巨大的存储空间,更是显而易见的短板:读取速度慢得令人发指,每次切换场景都要盯着加载界面发呆;设备造价昂贵,一套下来的价格足以吓退普通家庭;缓存捉襟见肘,导致不得不频繁读取。

目前这光盘存储技术还远未成熟,硬伤明显,但以他后世的眼光来看,这场载体革命是不可逆转的历史洪流。光盘低廉的压制成本和海量的存储空间,注定将终结卡带作为主流载体的统治地位。也许在三年后,也许在五年后,但一定会到来。

NEc现在做得虽然笨拙,但他们确实推开了次时代的大门。