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【哎?苏黛要走了吗?】

【这就要收工了?】

【不是吧,也太早了吧,这才四点就走了】

【这就是第一名的魄力吗?我以为今天所有人都准备熬穿呢】

【唉,又要等五天才能玩到新游戏了】

【有没有人打鸭子】

【我我我!我来!】

【我也要!我也要!带我一个,我出金运气贼强】

【算我一个,鸭鸭启动!】

【???大半夜不睡觉还在打鸭子?】

【鸭子随时可以打,新游戏却还要等五天,当然先打鸭子啊】

【嘿嘿,鸭鸭真的太好玩啦,我现在每天下班第一件事就是玩鸭鸭】

【同意!好多人都说苏黛上一轮占游戏类型便宜,但我顶锅盖说一句,其实射击根本不是鸭鸭好玩的原因!】

【+,我觉得这个游戏最好玩的就是可以摸别人的东西,别人的白色垃圾我都觉得真香】

【其实苏黛就是很优秀,某些星球的设计师被压了一头嘴硬罢了,又不是没有其他人选射击了】

【就是太容易死了,我昨天躲屋里还被一个柜子砸死了】

【???柜子?】

【有老六藏柜子后面,推柜子把我鼠鼠砸扁了!!】

【我怎么不知道柜子还能砸死人啊??这是新找到的死法吗?】

【哦,不是,这是mod】

【mod?什么mod?】

【bpc上的翻箱倒柜mod,你去bpc上下一个就有了】

【额,我是说mod是什么意思,bpc又是什么啊?新的游戏平台吗?】

【………………mod是玩家自制的游戏拓展内容,可以换外观,道具这些,bpc全称black player creations(半袋黑玩家创作平台)是半袋黑工作室的官方游戏创作社区,周末的时候工作室已经把鸭子放到bpc上面,开放权限给大家自制游戏资源和玩法了】

【是的是的!上面好多大佬做的mod都超级好看和实用!下了mod之后感觉自己又玩到一个新游戏,嘿嘿】

【等等等等!!我没看错吧?苏黛把游戏制作权限开放给玩家了??】

【什么意思?意思是玩家也能在游戏里设计东西了?那公司还怎么在游戏里赚钱啊?】

【???这游戏是免费游戏啊】

【但是这算不算白剽玩家劳动力啊,游戏公司不做让玩家做?】

【???说谁白剽呢】

【不懂别瞎说,半袋黑给分成的好吗!按有效下载量结算】

【就是!上次的创作大赛,第一名除了奖金50w,还有游戏收益分成,直接给了100多w】

【你是不是对半袋黑现在的财富有误解啊,她会贪你这点小钱吗?格局打开好不好】

【是的是的是的!我这次做了一套鸭鸭的校园服外观,现在已经有3k多收益了】

【啊啊啊,老大,是不是这套!![牛牛校园服图片]你太有才了!这个超级可爱鸭!!我全套下载啦!】

【我靠好可爱!我也要这个!还有没有其他的啊】

【有啊,我还有一套蓝色水手服,你通过好友,我私发给你】

【嘿嘿,那就看看我的牛仔浣熊吧![西部牛仔风浣熊图片]怎么样?配我这把双枪,是不是很帅!】

【还是我的泡泡手枪好看[白色透明手枪图片]】

【链接发一下大佬】

【同求链接!】

【啊啊啊这都是什么小可爱啊!!我都错过了什么!!】

【呜呜呜看到你们的装扮,我才发现自己穿的好丑,这个bpc怎么没有早点告诉我啊!!】

【可恶!我又少玩了多少内容啊!!】

【苏黛的玩家有点太幸福了吧,这下是真有点季度了】

【怪不得鸭子现在还在实时热玩榜第一呢,原来你们背着我玩的这么开心】

【那是,而且我老婆是每个游戏都支持mod哦,而且全部免费下载,我每天逛bpc比自己逛商场还开心】

直播间的弹幕一下又热闹了起来,屏幕上各种打了mod的《末日生存鸭》截图开始刷屏,让本来准备睡觉的网友又精神了起来。

尤其是外星网友,他们好多都还不知道bpc的存在,这下,一个个的都开始搜索bpc平台。

发现这是一个完整的创作者平台,里面塞满了玩家自己做的各种东西。

网友进入之后,就跟老鼠进了粮仓一样,出不来,根本出不来!

皮肤、武器、动作、特效、甚至还有自制的迷你小游戏,整整齐齐分门别类,随便点开一个分类都能逛好久。

什么怪兽睡衣,机甲战服,甚至还有各个品牌型号的平底锅……

想起他们自己玩过的游戏,一套官方皮肤要卖好几百,一套武器皮肤恨不得拆成十八个部件。

再看看人家苏黛的游戏,直接设置一个免费创作平台,让玩家免费下不说,还给创作者提供收益,真是人比人,气死人!

而且不止《末日生存鸭》一款游戏,苏黛制作的游戏全都在上面。

《奥莱斯》,《仙途》,《miss Lucifer》,《新风晚报》,《与食同行》,《犯人就是你》。

六款游戏,六种完全不同的题材,原来苏黛已经做了这么多游戏了。

有不少人因为想要体验这些mod,已经忍不住点击页面上面的下载按钮了。

嗯...就玩一下下好了!

——————

第二天下午,苏黛再次坐到了工作台前,给自己灌了一大口咖啡,然后才打开昨天的动作库,继续进行武器适配测试。

确认所有的武器都能顺利运行,没有穿模,打击反馈没有异常,收势也干净,一直测到傍晚,所有武器适配终于全部通过。

苏黛长长呼出一口气,战斗部分,算是基本搞定。

剩下的战斗内容,可以等剧情写完之后,再根据剧情需要完善,然后她就关闭动作模拟器,重新打开一个新的文档。

这次游戏的另一个重点——剧情。

至于音乐和美术,她暂时先搁在一边,这两样得等剧情定下来再说。

配乐的情绪和场景的美术风格,都得先确定故事的方向后再添加,而且这两个添加到游戏中也非常简单。

资料库里现有的音乐种类非常多,虽然没有专门的古风配乐,但是也有很多合适的,到时候挑几首剪一剪也可以用。

美术对苏黛来说更是不成问题,所以主要功夫,她还是要花在剧情和玩法上。

而且这次的剧情,不能随便写。

《江湖》这个项目,本来就是工作室三周年要上的重点游戏。

现在做的这个单机剧情版,就相当于游戏的“前菜”,要让玩家吃了之后感到有兴趣之外,还得跟之后的游戏有联系。

所幸在参加比赛之前,苏黛就已经为《江湖》做了很多准备。

光是资料就查了一堆,尤其是关于星际这边的历史文化,b-d596星球关于古文化的记载虽然少之又少,但也并不是完全没有。

她翻遍了能翻的所有档案,把零零碎碎的记载拼凑起来,也大概了解了星际对“古代”的认知程度。

综合考虑之下,她决定把游戏中的朝代设置为一个架空的王朝——天武皇朝,时间线大概对应她记忆里的五代十国末期到北宋初年。

作为一个“过渡王朝”,表面上政权统一,实则暗流涌动。

朝堂上各方势力明争暗斗,江湖中各大门派蠢蠢欲动,边疆还有外族虎视眈眈。

这样的背景,可以让玩家的身份更加多样化,同时选择也会更加丰富。

而且这个时间节点,不管是往前推,讲新的王朝建立;还是往后走,讲旧王朝的崩塌,在故事上都有非常大的发挥空间。

游戏背景定下来后,就是游戏具体的玩法,虽然是单机剧情,但苏黛并不想做线性叙事,但一周的时间要做新游想做的开放世界自由玩法,也不合理。

想了半天,苏黛决定做三条线,从三个不同的身份,三个不同的角度,进入这个江湖。