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芙洛拉所说的“星环杯”,虽然说是比赛,但其规模是远超过普通赛事范围。

它是由b-d912星球设计师协会发起并主导的、面向整个b系星球的顶级创意盛会,每三年举办一次,其权威性与影响力在b系列星球中无出其右。

不仅是b-d912文化实力的象征之一,也是游戏设计师公认的巅峰大赛。

“星环杯”与其说是竞赛,不如说是一场为期三个月、向全星际直播的竞赛真人秀。

每年五月开始,经由b-d912设计师协会严格甄选出的,来自各个b系列星球被认为最具潜力与代表性的设计师们,将汇聚一堂。

在三个月里,这些天才将面对不同的赛事挑战,将自己脑海中的创意,制作为完整的游戏。

整个设计过程都将被镜头全方位记录,并精心剪辑成扣人心弦的星际节目,向全星际播放。

屏幕外的观众得以从节目中窥见天才设计师头脑中灵感的迸发、新兴技术的表演以及团队协作的碰撞,还有游戏从无到有的诞生全过程。

无数设计师梦寐以求踏上这个舞台。

许多原本只在本星球小有名气的人,参加过比赛后,都一跃成为星际间的明星设计师。

荣誉,只是比赛附带的一小部分。

历届“星环杯”的优胜者,无一例外收到顶级发行商抛来的橄榄枝。

而在比赛中获胜的游戏作品,将自动获得b系星球全域发行权限。

这意味着一夜之间,你的游戏将会被数以千亿的玩家看到,设计师的名字也将被数以千亿的玩家了解。

b-d596星球,由于整体实力与创新氛围的差距,以至于有将近一个世纪,未曾有本星设计师收到过“星环杯”邀请函。

芙洛拉端起骨瓷茶杯,氤氲的热气模糊了她落在苏黛身上的视线。

在苏黛报名参加tAA的时候,芙洛拉就主动了解过这个来自b-d596的设计师。

成熟的Ip联动、跨星系的发行……这个年轻女孩的眼界和野心,是不会仅仅停留在b-d596的。

像苏黛这样的人,不会拒绝“星环杯”的邀请。

芙洛拉确信。

当然,她推荐苏黛参加,并不仅仅是出于欣赏。

作为b-d912设计师协会的副会长,她敏锐地察觉到近年来本星球设计圈的隐患。

在长期领先的地位下,一些设计师难免滋生固步自封的骄傲与惰性,画风华丽,技术顶尖,但是游戏中却少了创造力。

这一次,她不仅想让“星环杯”成为展示b-d912主导地位的舞台,也想让这场大赛,成为淬炼年轻设计师的一柄磨刀石。

一个好的对手,往往能磨出最锋利的剑。

来自b-d596这个“落后”星球的苏黛,或许是最佳选择。

苏黛接过邀请函,看过后,抬起头没有丝毫犹豫说道:“感谢您的推荐,能够参与这样的比赛,是我的荣幸。”

芙洛拉眼中闪过满意的笑意

苏黛并不知道这位副会长更深层的考量,但对她而言,一个千载难逢的机会摆在眼前,她没有任何理由选择放弃。

想要“半袋黑”这个名字响彻星际,仅凭现有的作品和声望还远远不够。

她需要更大的舞台,更广泛的知名度,接触更顶尖的资源。

而“星环杯”,这个面向全星际直播的比赛,无疑比单纯发行游戏更高效。

当然,苏黛也很清醒。

星际的浩瀚远超想象,b-d912作为游戏排名第一的星球,卧虎藏龙,天才云集。

这里有着最顶级的资源,最前沿的技术以及在这样残酷竞争中厮杀出来的真正天才。

她参加比赛,一定会遇到很多强劲的对手和困难的挑战。

在这个全星际瞩目的舞台,如果她表现惨淡,她如今在b-d596所拥有的名誉光环都可能随之动摇,甚至崩塌。

但是,苏黛将邀请函握在掌心。

如果因为害怕可能会出现的失败,就放弃触摸星辰的机会。

她知道,她一定会后悔!

胆小与退缩,不应该在她的人生字典里。

——————

与芙洛拉会面结束后,苏黛并未立刻返程。

距离飞船起飞还有一段时间,她决定趁机再深入感受一下b-d912这座星际游戏圣地。

她没有选择那些声名显赫的老牌工作室,而是去了城市另一端的新锐街区。

这里聚集着大量独立工作室和小型团队,氛围更加自由。

她在一家名为“palace”的体验店前停住。

店面设计颇为独特,整体造型是一个宫殿式建筑,门廊处悬挂着设计师的名牌——赫拉。

她搜了下,这是一位在b-d912独立游戏圈颇有名气的设计师,以极具个人特色的华丽画风和对氛围感的极致把控出名。

苏黛走进店内,很快被一款展示中的游戏吸引。

全息海报中,暗夜的废墟、苍白的月光与肆意生长的红玫瑰交织,中间是眼神坚定被各种音符围绕的女生。

游戏名为《夜与歌者》。

简介显示,玩家将扮演一位身负血海深仇的“歌者”,深入被亡灵盘踞的区域。

利用各种不同的音符,用音乐与各种奇诡的亡灵造物进行战斗。

每一次冒险可以获得不同的音符,每一个音符都有不同的效果,玩家可以自由搭配组合。

游戏在氛围的营造上确实登峰造极,暗色调的华丽场景与萦绕不散的旋律共同编织出电影级别的沉浸感。

而且“音律构筑”这样的核心玩法系统也令人眼前一亮。

玩家收集的音符不仅有华丽的战斗特效,在探索间隙,将这些音符组合起来、还能演奏出不同的乐曲。

不同音符组合出的激昂或哀婉的旋律,确实给苏黛带来了很多新鲜与乐趣。

然而,随着体验深入,苏黛蹙起了眉,感觉到有点无聊。

当她摸清几套核心碎片的强力搭配与敌人的固定模式后,游戏的乐趣便开始快速降低。

设计师或许太执着于“音符组合出好听的音乐”,以至于为了旋律,游戏中加入了大量在战斗中堪称“无用”的碎片。

这无形中稀释了游戏的策略深度。

同时最强组合过早的出现,让后续的体验也显得乏味,背离了这种肉鸽游戏可以重复多次体验的探索乐趣。

体验结束后,苏黛走出体验舱。

一位店内的工作人员礼貌地迎上来,递给她一个评分板。

“客人您好,感谢体验《夜与歌者》测试版。如果方便,是否可以留下您体验后的评价呢?”

苏黛接过评分板,略作沉吟。

她欣赏这款游戏在艺术表现和创意上的闪光点,但也看的出这个设计师对于肉鸽游戏的理解好像出现了问题。

【视听体验不错,氛围塑造堪称艺术】

【不过无用的碎片太多,最强搭配很容易就试出来,游戏策略深度不足,战斗与构筑的乐趣不多】

【希望设计师可以增加多一点的碎片组合,比如增加强力但伴有负面效果的不合谐音,可以让玩家自主在旋律与战力之间进行选择。】

写下这些,她将评分板交还,对工作人员点头致意,随即转身离开,前往星际空港。

——————

palace体验馆的设计师赫拉最近正陷入创作瓶颈。

她现在眉头紧锁,修长的手指无意识地卷着一缕发丝,面前的界面是《夜与歌者》的测试反馈。

初期赞誉如潮,但留存曲线在玩家四五次体验后断崖式下跌,重复体验游戏的玩家非常少。

赫拉现在冥思苦想,就是找不到一个可以改进的方向。

新游戏的灵感是她不久前玩过的一款名叫《地狱勾魂使》的游戏。

这是来自b-d596上一名很火的设计师半袋黑的新人大赛作品。

她的新游“音律构筑”的雏形,就参考了这款游戏中多种组合搭配的系统设计。

这个系统设计是让玩家不断重复体验游戏的关键之一。

但是为什么……自己的游戏,就没有这个吸引力呢?

到底是哪里出现了问题?

就在她对着数据苦思,几乎要被困死的时候,助理发来了一份新的体验评价。

【无用的碎片太多……策略深度不足】

【可以增加多一点的碎片组合,……增加强力不合谐音,让玩家自主进行选择……】

“让玩家……自主进行选择?”

“不合谐音……”

赫拉是个追求极致完美的人。

不仅是游戏中每一帧如古典油画般精雕细琢的场景,还是每一段贴合剧情起伏的原创配乐,她都要求做到无懈可击。

对于游戏核心玩法“音律构筑”,她也是近乎偏执的希望每一位玩家都能用收集到的碎片,像真正的作曲家一样,谱写出和谐优美的乐章。

为此,她小心翼翼地调整音符的效果和音调,剔除可能破坏美感的“杂音”,确保玩家能使用的音符都是完美动听。

赫拉喃喃重复着评价,眼睛越来越亮。

看到这个评价,她几乎瞬间就想到好几个修改方向。

增加具有强大效果但会削弱其他能力的音符;需要牺牲已有音符碎片才能加入搭配的音符……

或许,一段夹杂着突兀强音、节奏诡谲的“不完美”乐章,反而会更契合复仇歌者的灵魂。

困扰她数周的瓶颈,现在被一个陌生体验者的评价解开!

“能查一下留下这份评价的客人是谁吗?有没有留下联系方式?我想亲自联系下她!”

赫拉激动地对助理说,能提出这种建议的,应该是一名专业的游戏设计师。

助理很快回复:“老板,这位客人使用的是临时体验卡登记,没有留下联系方式。”

赫拉闻言,有些遗憾。

她摇了摇头,将遗憾暂且压下,现在她更多的还是被点醒的兴奋和跃跃欲试。

只能希望未来有机会可以遇到吧,这样想着,赫拉再次投入到《夜与歌者》的修改中。

——————

此刻的苏黛,已经登上了返回b-d596的星际飞船。

舷窗外,b-d912的巨大星港逐渐缩小,化为星空背景中一颗小点。

航行途中,陈恩初发来消息,言简意赅,却带着掩不住的喜悦。

【老板,快到了吗?新园区昨天已经通过最终安全验收,具备试营业条件,你今天要过来吗?】

苏黛看到“通过验收”几个字,嘴角不受控制地向上扬起。

沉稳的她,也有一点按捺不住激动,她立刻回复:

【辛苦了。我很快到。】

当悬浮车降落在“半袋黑主题乐园”门口时,苏黛下了车,一时间竟有些恍惚。

落日的黄昏,为眼前的建筑勾勒出温暖明亮的轮廓。

记忆中荒凉的园区现在已经无影无踪,取而代之的,是一座在暮色中熠熠生辉的、充满未来感的时尚都市。

错落有致的建筑,标志性的游戏元素被巧妙地重组,与各种艺术装置与功能性设施融为一体。

园区内,按照《奥莱斯》游戏中一比一复现的标志性建筑,此刻均已装修完毕,在暮色和内置景观灯的映照下,散发着各自独特的魅力。

即便早已见识过星际顶尖的造物科技,但当游戏中的场景,如此壮丽地出现在眼前。

苏黛还是忍不住心里的震撼,情不自禁的感叹一声。

“哇……”

她,竟然真的在星际,打造了一座属于自己的主题乐园。

“老板!”陈恩初的声音传来。

她已经带着核心团队的几名成员早已等候在一旁,每个人脸上都洋溢着期待的笑容,眼神亮晶晶地望着她。

苏黛跟着陈恩初,进入乐园。

道路两旁都嵌入了半透明的导光材料,此刻随着天色渐暗,内部流淌起璀璨的明亮光带,如同一条光之河流,一直延伸到视野尽头。

进入后,苏黛的目光就被一部分标志性建筑吸引。

最引人注目的是迪拜塔。

它流线型的轮廓以一种充满力量感的方式刺入夜空,塔身覆盖的特殊光学薄膜现在已经被激活。

外表的灯光如同呼吸般明灭律动,无数道绚烂的流光沿着塔身追逐、最终在塔尖汇聚,灯光不断变幻成漂亮的礼花。

后面是金色歌剧院标志性的波浪形穹顶。

歌剧院的外壳,并非简单的金色涂装,在近处细看才能发现,整个穹顶是由亿万个微小的菱形镜面单元精密拼接而成。

这些镜面经过特殊的光学蚀刻处理,能将吸收的光线转化为温暖柔和的漫反射金辉,既璀璨夺目,又避免了直射的刺眼。

宛如一轮落入凡间的太阳,镜面的颜色还可以随着天色与乐园内部光线变化。

不远处,厄里斯酒店则是沉稳奢华。

通过考究的材质与充满未来感的简约线条,诠释着顶级酒店的优雅与私密感。

游戏中新手章节中的moonlight酒吧,招牌是一弯散发着珍珠白柔光的月牙,悬在深蓝色的外墙之上。

墙面并非单调的深蓝,内嵌的微型光源如同星辰,疏密有致地闪烁着,与月牙招牌互相呼应。

即便站在街道对面,也能感受到酒吧内传来的、富有节奏感的低音韵律。

苏黛站在流光溢彩的主干道上,环视着这座梦想之地。

整个园区按照游戏中奥莱斯的主城地图进行区域建设。

园区内一共有三个风格各异的主题餐厅、两个贩售周边的精品商店,以及随处可见的休息区与服务站点还有小吃摊,构成完善的服务体系。

当然,还有最重要的就是覆盖整个园区的全景动态全息系统。

此刻,系统启动夜间模式。

如果从高空俯瞰,还能看见整个【奥莱斯】区域,被三个互相交叠、散发微光的巨大三角标记笼罩,这是游戏中最经典的城市徽记。

园区内,有专门负责巡逻的“城市巡游精灵”咻咻划过空中,定制的游戏Npc仿生机器人也开始在特定区域活动,准备与即将到来的游客互动。

至于其他尚未完工的主题区,则被充满艺术感的巨大屏障巧妙遮蔽,保持整体的美观协调。

陈恩初走到苏黛身边,脸上带着完成重大任务后的自豪。

“老板,【奥莱斯】主题区,所有硬件、软件、系统均已调试完毕,并且通过严格的安全标准验收。员工培训也进入最后阶段,我们现在已经具备启动试营业的全部条件。”

苏黛转过身,看着自己的得力伙伴,伸出手,给了她一个大大的拥抱。

“辛苦了,恩初。”她声音诚挚的感谢道。

“还有大家,都辛苦了!”苏黛提高声音,“大家放心,你们的努力一定会得到回报,奖金和福利,下个月会准时发放给大家!”

她话音未落,人群中已经迸发出一阵压低却雀跃的欢呼声,许多人脸上瞬间亮了起来。

“之后,全员带薪休假一周!”

苏黛笑着宣布,手臂一挥,“这段时间,大家好好休息,把精神养足。因为——”

她顿了顿,目光扫过每一张或年轻或成熟、此刻都充满期待的脸庞:“未来的其他园区,还要继续辛苦大家,让我们一起把它打造成星际间最棒的乐园吧!”

“老板万岁!!”

“太棒了!!”

“老板最棒!!”

欢呼声和掌声爆发开来。

年轻的员工们兴奋地跳起来击掌,几位年长些的核心骨干也忍不住摇头笑着,互相拍了拍肩膀。

陈恩初站在苏黛身旁,看着团队雀跃的模样,脸上那丝疲惫也被笑意取代。

苏黛将众人的神情变化尽收眼底,心中了然。

她知道,实实在在的犒劳,比空泛的承诺更能凝聚人心,点燃团队斗志。

苏黛侧过身,对身旁的陈恩初说道。

“恩初,这段时间,你也好好休息,剩下的事情就交给我吧!”

——————

结束了一天工作的星际居民们,拖着略显疲惫的精神回到家中,瘫进舒适的沙发里,点开光脑,连接星网。

让我来看看今天又发生了哪些新鲜事。

嗯?又是半袋黑?

让我来看看女神又干嘛了?

#半袋黑全息主题乐园#爆

#半袋黑主题乐园 试营业#爆

#wele to oles#爆

???!!!