下午与原画组的会议,氛围与上午不同,因为原画组早在之前就已经开始参与新项目的创作,对项目内容和风格有了一定了解。
姜晚和几个核心原画师早早到了,她们轻声交换对新角色的绘制想法,眉宇间带着几分轻松与自信。
也难怪她们觉得轻松和自信。
如今在星网搜索“半袋黑线下体验馆玩家分享”,点赞和评论量最多的,几乎都是和体验馆里餐厅中的毛茸茸合影的照片。
官方周边的留言区更是被大量“求量产大爪猫·蒂米!”,“小幽灵·鬼鬼玩偶什么时候上架?”这类评论刷屏。
这些足以证明,她们新游戏即将推出的角色已经收到不少玩家的认可,接下来只需要按照这个风格进行创作就行,可以说新项目的美术,是她们目前做过最轻松的!
开会时间快到了,苏黛也推门走了进来。
她怀里抱着三本封面略显磨损的厚重笔记本。
虽然现在星际社会已经都无纸化了,但是苏黛还是更习惯手写笔记的方式。
苏黛抬眼,目光扫过众人。
“大家最近辛苦了,今天会议的内容,主要是想跟大家同步一下,我们后续的创作思路,之后我们的美术需要做一些调整。”
“调整?”
会议室泛起了小声的议论,姜晚也觉得有点困惑,现在市场的反馈不是很好吗?
苏黛将面前的笔记本打开,用扫描仪,将笔记本上的内容投射到会议室内。
“我看了大家提交上来的新的角色,可以用作游戏内的普通Npc,但是如果要成为特殊的伙伴,还是太单一了。”
苏黛将笔记本上的世界地图放大,上面是已经整理出来的各种风格迥异的国度。
最先呈现的是五张风格迥异的地图。
云雾缭绕的羽民国、青铜器纹理交织的轩辕城、桃林环绕的女子国、水波潋滟的氐人水域,以及狐火荧荧的青丘。
“这是我们公测最先开放的五张地图。”
“羽民、轩辕、女子、氐人、青丘,这五张地图代表不同的国度,所有它们会有独特的风景地貌、建筑风格,同时这五张地图的居民也都会有不同的特征,和不同的生活习惯以及饮食喜好。”
“我们要设计的伙伴,也不能只有单纯的可爱,也应该符合这些不同国度的特征。”
苏黛点开其中一张地图——羽民国
“我们以羽民国来举例,”这是一张在天空中悬浮着,呈现羽毛状的浮岛。
图片周围,有穿着羽衣的居民,这些羽民体型修长轻盈,普遍比正常成人身高高出不少。
她们的皮肤白皙,甚至隐隐透着微光。
最显着的特征是从肩胛骨生出的羽翼,羽毛宽大、柔软,色彩多变,不同的羽民会有不同的羽翼颜色,从初雪般的纯白、晨曦般的淡金到暮云般的灰紫,这些翅膀的颜色可以羽民的性格或者天赋。
衣物也多用轻透防风的云纱和自带光泽的绸缎,款式飘逸,多层叠搭却不显累赘。
饰品运用轻巧的宝石、风干的晶花以及自身蜕下的翎羽,行动时环佩轻响,如风铃摇曳。
“这是我们设计的羽民国的Npc,除此之外,我们还需要一批可以与羽民国对应的,比如‘天空’‘飞翔’主题契合的神兽。”
光幕上出现了一组天马的设计稿,上面有天马的三种形态。
首先是左侧的战斗形态,一匹神骏非凡的天马昂然而立。
它通体覆盖着月光般的银白皮毛,背生双翼由凝实的流云与星辉织就,舒展时能遮蔽一小片天空。
四蹄之下萦绕着氤氲的光晕,仿佛踏着无形的阶梯。
它的眼神锐利清澈,鬃毛与尾鬃的每一根毛发都透着神圣与威严。
中间是好感度满值的亲和形态,画面中,同一个生物的形象发生了奇妙变化。
天马的体型变得圆润娇小,威严的双翼收缩成了白白的短翅,湿漉漉的大眼睛占据了面部更多比例,盛满了天真与好奇。
它正用前蹄抱着一团蓬松柔软的云朵造型的,表情憨态可掬。
“哇——”戴文英忍不住发出一声低呼,眼睛盯着q版天马挪不开,“乖乖好想抱!”
但是还不止于此,苏黛操作光幕,右侧第三个图像。
“这个是我们考虑到玩家群体的多样性。并非所有玩家都会习惯于与纯粹的动物形态进行互动。因此,对于天马这类具有高度灵性与智慧的神兽,我们引入了第三种形态——类人形态。”
光幕右侧,画面中的天马面容清俊,轮廓分明,拥有修长挺拔的身姿,带着羽民特有的轻盈感。
额前是一小段晶莹剔透的螺旋独角,在光线下流转着微光;耳廓也是尖长优雅的形态,边缘覆盖着极其细腻的银色短绒,两边耳垂处,各点缀着一枚小巧精致的羽翼形状耳钉,耳钉中有微光一闪一灭。
衣着是贴合身体的云纹轻纱,与羽民国服饰属于同一种服装风格。
“当神兽处于警戒、战斗或展现力量时,就会出现威严形态;当玩家与神兽建立信任,提升好感后,神兽就会出现亲和形态,类人形态一般出现在城镇中,玩家也可以在达到一定好感度后,自行设置,同时外观的变化,也会影响它们的交互行为。”
姜晚的嘴角忍不住上扬,像是想到了什么:“这么俊逸的类人形态,我敢打赌,到时候肯定会有大批玩家热衷于解锁类人形态,就为了能多看看这张帅脸。”
苏黛听完,脸上露出了然,但还是温柔的提醒道:“玩家的偏好固然是我们的参考,但我们创作的过程中千万不能单纯地去迎合某一种喜好。”
“我们不是为了创作贴上‘可爱’、‘帅气’或‘强大’标签的商品。恰恰相反,我们在设计的时候,一定要深入挖掘每一个角色独有的的魅力,比如它从何而来?它有怎样的秘密或梦想?它如何看待这个世界?它与这个世界存在着怎样的联系?只要游戏中的角色立得住,玩家自然会被它的魅力吸引,对这个世界也产生好奇。”
她话音刚落,坐在姜晚后方的林栖举起了手:“老板……那这些神兽的年龄该如何设定呢?会不会有已经活了上千岁,但因为种族特性仍然相当于人类孩童?或者反过来,有些诞生不久,却因为传承显得格外沉稳早熟的小大人?”
苏黛赞赏地点点头:“当然会!这是我们丰富角色的一个方向,而且也是我们制造角色魅力和反差的好方法。”
苏黛随口说出想象中的场景。
“比如,一只背负着千年光阴、甲壳上刻满历史痕迹的玄龟,在人类的认知里无疑是位沧桑长者。但在玄龟一族漫长的生命里,它或许才刚刚度过幼年期,性格里还带着孩童般的好奇与执拗。”
“它可能会因为没收集到最喜欢的石头而闷闷不乐,但只要你递给它一颗硬硬的糖果,他就会立刻开心起来。”
“反过来,一只才破壳不久的小凤凰,可能因为血脉中承载了先祖的记忆与知识,眼神里常流露出看透世事的淡然,言谈举止间带着超越年龄的稳重。这种反差也是角色很好的记忆点之一。”
“这次的游戏,我们就是不设限制,让玩家可以尽情在大世界中探索。”
苏黛切换画面,展示了角色创建系统的概念界面,“我们也会把这种‘不设限’的理念,贯彻到玩家自定义角色的环节中。”
光幕上,除了人类,旁边还排列着数个风格鲜明的其他种族选项。
羽民,青丘狐族,氐人族……每个种族不仅有独特的外观基础,旁边还列着简要的种族特性说明。
“后续也会随着游戏更新,增加更多的种族,玩家也可以在游戏的过程中进行种族的切换,”
“玩家可以选择成为这片世界的原生种族,也可以选择以人类的身份进行探索。”
林栖立刻举起手,眼睛发亮:“不同的种族会有不同的能力吗?比如氐人在水里行动更快,能发现特殊水产?”
“当然可以!种族能力会与玩法结合,比如羽民更容易发现高处的稀有食材,狐族在嗅觉辨味上有加成,轩辕国的半神后裔会在处理食材上有独特优势,总之每个种族都会有特殊的才能,玩家身为人类也可以前往这些国度的教学点进行学习。”
甚至苏黛还设计了高级选项,玩家可以在游戏内进行种族特征叠加,鼓励玩家创造出属于他们自己独一无二的角色形象。