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自从开始筹备新游戏,苏黛就与新项目的成员开启了中心城觅食计划,几乎吃遍中心城大大小小的餐馆。

苏黛要求每个人都需要推荐一家自己认为最好吃的餐厅,不限制餐厅大小以及食物的种类,总之只有一个要求——好吃!

毕竟接下来的新游戏与美食相关,尽管游戏的世界背景并未设定在星际,但游戏的玩家全都是土生土长的星际居民。

苏黛虽然在游戏玩法的设计上有十足的信心,但是这份信心不能过头,否则很容易变成傲慢。

既然要做美食游戏,第一件事肯定是要了解星际居民的口味和喜好。

既然决定将《与食同行》设计成全息游戏,让玩家能够真实地尝到每一道料理的滋味,苏黛非常清楚地知道。

食物味道的设计绝不能依据她个人的口味偏好。

每个人的喜好都各不相同,有人喜欢酸爽,有人喜欢苦,还有人无辣不欢。

如果《与食同行》只是一款光脑游戏,看得见吃不着,或许还可以简化处理。

但全息技术能让玩家真切地体验食物的香气、口感与风味。

因此,游戏中的每一道料理,都必须认真设计,哪怕是相同的口味,不同的料理也需要做出区分。

如果所有的食物酸甜苦辣都是一致的,那么玩家们哪里还有什么动力去做新的料理呢?

更关键的是,苏黛希望游戏中出现的每一道菜品、每一种食材的,都能在现实里找到参照,玩家不仅可以在游戏中享受烹饪与品尝的乐趣,也能在现实中尝试复刻,获得双倍的满足与成就感。

还有一个好处就是后续团队在进行游戏食谱研发与内容落地时,也会更加顺畅。

这次的游戏,苏黛想要打造一款慢节奏作品。

当玩家结束一天的忙碌工作,戴上设备进入游戏时,能在这里找回生活原本的温度与美好。

她希望玩家可以悠闲地驾驶餐车,漫无目的地邂逅一片从未见过的风景。

可以花上整整一个游戏日,只为慢慢熬煮一锅香气渐浓的汤;可以与偶然相遇的旅人分享食物,听听他们的故事。

或者可以约上三五好友,一起寻找一处临湖的平地,支起帐篷、点燃柴火。

有人负责处理刚钓上来的鲜鱼,有人翻烤着串好的蘑菇与兽肉,有人则哼着歌调拌野蔬沙拉。

在黄昏渐浓的时刻,大家吃饱喝足,可以躺在漂亮的地毯或者沙发上,看着夕阳一寸寸染红天际、大家可以聊着各自的生活,或者只是安静地听着柴火细微的噼啪声。

——————

中午十二点半,苏黛与姜晚,陈婷婷,李瑞和林栖来到一家小巷子里的火锅店。

“应该就是这儿了。”

苏黛眼睛微亮,为了找到这家据说是中心城仅有的火锅店铺,她几乎是找遍了所有美食软件。

来到星际也将近两年了,苏黛是发现了,这个星际的食物虽然不像小说中说的,只能靠营养液生活。

但是也是崇尚高效生活的时代,大家不太愿意在吃饭上花费太多的时间,口味也大多以清淡为主。

虽然也有火锅或者麻辣烫等店铺,但是凤毛麟角,中心城目前也仅仅只剩下这一家火锅店在苦苦支撑。

推开木门,一股香气便扑面而来。

姜晚下意识地深吸一口气,被混合着辛料的味道呛得轻咳了一下。

林栖也下意识的用手捂住了鼻子,味道是不难闻,但是太呛了。

苏黛倒是兴致勃勃,甚至还觉得这个味道还不够冲,要是放在前世,早就应该在巷子口就闻到了。

她来之前已经提前订好了位置,并示意大家坐下。

“是苏小姐吗?”一位系着深色围裙、面容沉静的中年男人一边擦手,一边从后厨踱步出来。

店内除了苏黛一行人,没有其他的客人。

苏黛:“是的,我预定的今天中午,现在没有其他客人吗?”

老板说:“害,我们店没多少人,平常也就是几个邻里街坊晚上聚一聚,白天不会有客人上门的。”

“你们先随便坐,等下我把锅和菜端上来,你们等锅开了,就可以吃了。”

老板说完就又回到了厨房,苏黛与姜晚她们各自找位置坐下。

“老板,怎么想起来吃火锅啊?”坐下后,李瑞看着店里的冷清,皱了皱鼻子,语气里满是疑虑。

“我听说火锅味道特别重,吃完身上能留好几天的味儿,洗都洗不掉。”

她抬手虚掩在嘴边,将声音压得更低:“而且……好多人都说火锅一点也不好吃,又麻又辣,不仅舌头受罪吃完第二天还要拉肚子,现在没什么人爱吃火锅的,老板你要是想吃好吃的,我推你一家更好吃的!”

她的话虽然小声,但在座的人都听见了。

姜晚悄悄点了点头,表示认同:“没错,要是好吃,不可能没人来吃的!老板你是不是在哪里看到广告了?”

苏黛笑了笑,拿起桌上的水壶,给自己倒了半杯水后才开口。

“我知道大家都不爱吃,但是我们做美食游戏,不就是想让玩家体验各种不同的食物吗?”

“如果我们自己都不敢尝试这些食物的味道,又怎么给玩家们呈现出来呢?”

——————

很快,菜品陆续上齐。

锅中被一道S形铜片隔开,一边是红艳油亮、热烈沸腾的红汤,密密麻麻的辣椒与花椒在滚油中起伏,不断释放出霸道的辛香。

另一边则是乳白醇厚、微微冒着细泡的清汤,汤色澄净,隐约可见几段葱白,红枣散发出温和滋补的香气。

旁边摆开的碟子里,食材新鲜水灵,有些是熟悉的星际蔬肉,有些则形状奇特,带着异星食材的风貌。

苏黛率先拿起筷子,夹起一片薄肉片,在红汤锅里烫了六七秒,便提起来。

肉片上挂满了晶亮的红油。

她在其他人的注视中,面不改色地送入口中,仔细咀嚼,感受着肉的滋味。

“怎么样,老板,好吃吗?”一直好奇观察着苏黛的林栖忍不住问。

苏黛皱起眉,若有所思地摇了摇头。

“额,不太好吃……”

花椒和辣椒在红油中铺了厚厚一层,视觉上倒是挺吓人的。

可对于尝过正宗火锅的苏黛而言,眼前这个火锅的滋味,实在差蓝星太远!

不知道是不是为了适应星际人民的口味,老板很明显在红汤底料的炒制上做了取舍,火锅最明显的麻辣鲜香,只有非常平的麻和辣,完全失去了香味。

苏黛放下筷子,一个想法出现,为了迎合星际玩家的主流口味,是否也该在游戏里,对火锅这样的风味进行类似的妥协呢?

这个想法仅仅停留了一瞬。

苏黛几乎立刻就在心里给出了否定的答案。

虽然了解星际玩家的口味是很重要的,但是苏黛毕竟做的是游戏,并不是只有一种选择。

如果说火锅店老板是为了生意所以才需要让步,但是游戏其实并不需要,首先游戏是虚拟的,并不会因为星际人不能吃辣,就对身体造成伤害。

其次,游戏是为了拓宽体验的边界。

玩家的口味本就千差万别,游戏要做的不是因为有人不喜欢而不做,而是提供更多丰富的可能性与选择,让更多人喜欢。

比如她可以像老板一样,提供清汤的选择,可以设置味觉的调节选项,让玩家自己决定“辣度”。

有人浅尝辄止,自会有人无辣不欢。

而且说不定,星际人民之所以不能接受火锅,反而是因为他们并没有尝试过真正的火锅呢?

苏黛不相信,真的会有人不喜欢火锅吗?!