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《仙途》的影视化项目在经过三轮精心打磨的剧本修改后,也终于正式进入了拍摄准备阶段。

本来苏黛还准备了解下,这个星球本地的影视现状,以便在后续项目制作的过程中,可以更好的加入进去,没想到制片人岑茜提出了一个更大胆的想法。

会议室内,全息投影将《仙途》的几个标志性场景展示在空气中。

岑茜站在投影前侃侃而谈,而苏黛则坐在对面,认真阅读她手上的剧本。

“所以,导演的想法是,”苏黛抬起头,“直接使用游戏里的建模来拍这部电影?”

“没错!”岑茜的指尖在空中划过,全息投影中的太清门景象随之放大。

“其实,星际全息电影已经有一套很完善的制作流程,而且我们游戏内的场景,在设计之初就有非常完整的仙侠意境和世界观细节,本身的精细度和艺术完成度已经极高。”

“如果我们在现实中造景复刻,反而会损失掉这份艺术意境和氛围,同时,经过这段时间我们团队在游戏中的体验,”

岑茜将一处宫殿檐角单独放大,细节处的雕花纹理栩栩如生,“游戏内的建模是完全足以支撑大银幕级别的特写的。”

“而且,游戏里比较出彩的设定,比如剑阵、法宝,还有元神如果走传统特效,也可能会少了我们想要追求的仙侠气韵。”

岑茜双手一合,继续说道。

“所以我的想法是,我们直接在游戏引擎和全息渲染框架里搭建拍摄,将资源和创意更集中地投入到镜头语言和关键的情感表演捕捉上,而不是从零开始造房子。除了会节省时间和金钱,也是对我们《仙途》自身美学风格一种延伸与表达。”

苏黛看着眼前的剧本,门派选拔、少年相遇、阴谋初显……

框架经典扎实,人物弧光清晰,节奏张弛有度,确实是一个适合视觉化展开的好故事。

她沉吟片刻,指尖在剧本边缘轻轻一点,然后抬起头笑着看向导演。

“可以的,我这边没有问题,那导演你这边是需要我们怎么配合你呢?”

——————

结束了与岑茜关于《仙途》影视化的项目会议后,苏黛将姜晚、林栖等一批深度参与过《仙途》项目的老员工抽调出来,组建了一个专项支持小组,负责对接岑茜团队。

主要是在世界观、角色设定和视觉风格等核心上进行把控,确保影视作品不会魔改游戏原本的设定。

处理完这项跨界的工作,接下来是关于近期体验馆的一些问题。

自从与Selva分开后,工作室也需要建立自己配套的服务与运营部门。

尽管星际智能化程度非常高,机器人能处理大部分问题,但还是有很多问题,需要专业的人工来进行处理。

目前售后反馈最集中、最强烈的呼声,莫过于体验馆的预约问题。

体验馆目前仅在中心城开设了一家,面对目前玩家预约需求,是根本满足不了的。

当时在建设的时候,苏黛已经考虑过这个问题,体验馆一天最多能同时承载5000人,每个玩家预约时长最多12小时。

如果只是想体验实景全息设备的话,相关的设备与技术方案,已经作为授权项目,陆续在b-d596星球上的多家合作体验馆中上线。

然而,玩家的首选的依然是半袋黑官方体验馆。

原因无他,因为苏黛的体验馆,有太多其他体验馆没有的项目了。

在苏黛看来,线下体验绝对不是简单的高精设备堆砌和奢华的室内装修。

既然是体验馆,当然应该是让玩家尽可能的在线下体验到线上感受不到的快乐。

她非常乐于将一些天马行空的想法,转化为触手可及的乐趣。

于是,官方体验馆里有根据旗下游戏主题分别设计的特色抓娃娃机,有还原游戏场景的专属主题包间,与游戏联动的特别餐饮。

苏黛还参考了前世的桌游,在体验馆设计了好几个桌游小游戏。

比如仙途衍生的《降妖伏魔录》由1-5名玩家扮演不同流派的修士,使用五行相生相克功法的卡牌,在共同探索的地图板块上遭遇事件、妖怪、秘境。

通过击败敌人获取新卡牌强化个人卡组,最终优先战胜首领boSS的玩家获胜。

新风的《头版头条》,玩家们分别扮演不同报社的主编,签约不同类型的记者,抢夺独家新闻线索、广告版面,扩大影响力,进行资源争夺,让其他玩家的报社破产,成为新风城唯一的报社。

除了上面这些内容外,目前星网上最热的还有几个话题#我的高光“丑”照#,#相纸收藏家#,“出来吧,我的冥场面”

这些话题也是体验馆的一项特殊服务,玩家在游戏过程中,可以通过游戏内相机功能,与令人惊艳的场景、或是Npc进行合影。

在体验馆内,玩家可以免费获得3张带有游戏特色浮雕花边的实体相纸打印,超出部分按每张2币的价格象征性收费。

苏黛本来是想作为体验馆的纪念服务,让大家可以将值得珍藏的游戏瞬间进行保留。

然而,出乎苏黛的意料,玩家们好像更喜欢保留的是游戏内的翻车时刻。

这些“丑照”和“囧图”以一种意想不到的速度在星网开始了病毒式传播,形成一股独特的分享热潮。

随之而来的,是更多的玩家希望官方上架同款特色相纸。

苏黛本来也并没有想靠此盈利,见此情景,干脆就让开发部门将这套包含多种游戏主题边框和滤镜的相纸,作为周边上架,允许玩家在家用自己的设备打印。

这段时间,工作室的商务邮箱天天被来自各个星系的合作函塞满。

许多发来邮件的体验馆老板,本身并非游戏行业出身。

在此之前,他们对“半袋黑”这个名字的认知,仅仅停留在“天才设计师”这种单薄的印象。

而这一次,苏黛开启线下体验馆,他们也感受到了之前那些游戏厂商们复杂难言的心情。

这哪里是天才设计师?分明是天才的商人啊!

做游戏,做一款爆一款,搞线下,日日客流爆满。

怪不得游戏厂商破防,要是苏黛多开几家,他们也得整破防了。

在苏黛的体验馆出来后,b-d596本土的一些游戏公司也闻风而动,纷纷宣布将筹备自己的线下体验馆。

明眼人都看得出,这是看见苏黛线下体验馆赚钱了,想要跟风。

这个时候,还在舆论上抹黑苏黛的游戏,已经是没有意义的行为了。

与其花时间和资源抹黑,还不如老老实实抓紧时间赶紧跟上,说不定还能吃口热乎的。

——————

经过仔细筛选,苏黛婉拒了本星球之外的所有合作邀约。

出于文化适配的谨慎考虑,这次《新风晚报》并没有像《miss Lucifer》那样在其他星系同步发行。

b-d596因为《仙途》的长期运营,玩家对鬼怪有一定的了解和认知。

而《新风晚报》涉及的“鬼怪”、“民俗”等概念,在缺乏类似文化背景的星球上,即便投入大量资源进行本地化处理,玩家也很难理解。

所以苏黛决定优先申请《仙途》在其他星球的跨星际发行资格。

《仙途》从设计之初,就构建了一套易于理解的世界体系,同时对于各种专有名词,特殊的设定,游戏内也有专门的知识百科,极大降低了理解门槛。

而且刚好《仙途》电影也在制作当中,如果可以的话,苏黛希望将这部电影,打造成一次面向全星际的文化产品进行推广。

与电影同步上线游戏,将东方玄幻的世界观,更深入地铺设到更多星球中去。