对于实景全息恐怖游戏而言,首当其冲的便是安全!
技术创造的沉浸感越真实,对玩家身心的潜在影响就越需要被重视。
所以苏黛这次决定减少简单粗暴的‘跳脸杀’,不能为了吓人而吓人,重点放在限制感知,放大玩家的想象。
源于氛围营造和心理暗示所带来的、那种事后回想越发毛骨悚然的“细思极恐”。
目前市面上的恐怖游戏基本上是追求瞬时刺激的粗暴做法,比如被丧尸追赶,突发的惊吓,血腥的画面等。
本质上是设计师想象力的匮乏,惊吓不等于恐惧。
高明的恐怖,在于引导玩家自己唤醒内心深处的恐惧,是环境与叙事共同作用的结果。
通过层层递进的心理暗示,让玩家在离开游戏后,还能将这份恐惧萦绕在心头,带来持久而深刻的战栗。
创造出让人欲罢不能的心理恐怖体验,是这次苏黛想要完成的目标!
在实景全息技术下如果还是使用粗暴的做法,如果把玩家吓出个好歹,这不仅是游戏设计问题,而是关乎企业责任与法律风险的重大隐患。
这段时间苏黛一直在与实景全息项目的技术总监周泽西以及医学顾问团队开会。
苏黛与技术团队和医疗团队进行了多轮数据分析与评估,重点研究人体的神经承受阈值与心理应激极限。
基于严谨的科学研究,苏黛为游戏设计了三种不同的难度:简易、普通、极难。
所有玩家首次体验均无法选择“极难”模式,只能从“简易”或“普通”起步。
唯有成功通关“普通”模式的玩家,才可以解锁“极难”挑战。
这套机制可以确保玩家是在充分适应游戏氛围后,才去接触最核心的恐怖内容。
在玩家线下挑战“极难”模式前,系统将强制弹出《安全确认协议》,要求玩家逐条阅读并手动确认。
协议需要明确列出禁止参与人群,对于身体状况不佳者严禁进行线下挑战。
总之一定要玩家明确知晓潜在风险,并通过系统医疗设备确认身心状态符合参与条件后方可进入实景全息。
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在确认技术上没有其他问题后,很快,苏黛就召集了一部分成员在27楼召开了新项目的会议。
当所有人进入会议室后,苏黛直接进入今天的主题。
“我知道很多同事应该已经猜到了,今天的会议是我们新项目的第一次会议,没错我们接下来的新游戏会是一个市面上没有见过的恐怖类型游戏。”
苏黛将项目投放在会议空间,几个透着诡谲的古朴方正字体出现——《新风晚报》。
新风…晚报?
新闻?怎么会是恐怖游戏呢?
会议室内众人面面相觑,脸上写满了困惑。
苏黛将所有人的反应尽收眼底,却不急于解释游戏本身,而是话锋一转:“在介绍游戏之前,我想请大家重新思考一个概念——究竟‘鬼’是什么?”
鬼是什么?
这个问题让不少成员开始讨论,不说参与过《仙途》项目的老员工,就连新加入的成员,只要玩过这款爆款修仙游戏,都对“鬼”再熟悉不过。
在《仙途》的宏大世界观里,“鬼”是存在在地府中的魂灵,也是玩家修行路上常见的任务对象。
无论是超度亡魂、化解执念,还是进入副本收服厉鬼,大家都早已建立起一套清晰的认知:鬼,是另一种可以对话、感化、收服,甚至可以并肩作战的生灵。
此刻听到苏黛这样发问,众人心中不免泛起嘀咕:鬼还能是什么?
“我明白大家肯定第一个想到的就是《仙途》当中的鬼。”
苏黛调出《仙途》中几位广为人知的鬼怪角色,它们或清冷孤傲,或凄美动人,形象皆飘逸出尘,即便身为异类,也依然符合大众的审美。
紧接着,她将另一组手绘概念图放在右边一起呈现,仅仅一眼,所有人都能看出两者之间的区别。
右边的“鬼”,面貌也非常好看,而且有的还身着极其鲜艳、称得上华丽的服饰,但是只要仔细看它们的面容,就会发现它们的眼神非常空洞,毫无生气。
最令人不适的,有一种藏在人形之下的非人感,五官比例细微的失调,鲜艳与死寂在同一视觉上对比非常鲜明。
不丑陋,却让人极不舒服。
“在《仙途》中,我们塑造了许多令人印象深刻、甚至赚足玩家眼泪的‘鬼’,它们大多残留着生前的记忆与情感,有不少玩家被这些鬼的故事打动,但这一次,”苏黛话锋一转。
“我们要创造的‘鬼’,与《仙途》完全不同。”
“我们将要创造的是没有丝毫感情与理智,只有纯粹恶意的鬼。”
“而玩家的身份,也不再是一名修士,而是一名记者,一家依托于特殊渠道专门调查并报道世间怪诞传说与诡谲民俗的报社成员。”
苏黛切换着投影的画面,一个充满生活气息的报社办公场所出现。
阳光透过百叶窗洒在略显拥挤的工位上,编辑部的白板上密密麻麻地写着排版计划,整个场景朴实温馨,与寻常都市报社别无二致。
“在这里,玩家作为《新风晚报》的一名记者,通过报社的特殊渠道获取线索,前往世界各地调查报道不可思议之事。”
这时,一位年轻策划忍不住举手:“苏总,不好意思打断一下,这个场景设定,似乎不太能让人感受到恐怖的氛围啊?”
苏黛微微一笑,回答道。
“这就是我想要的效果。我们的游戏,就是要让恐怖发生在熟悉的环境里,真实与异常的边界变得模糊,玩家对世界的基础认知产生动摇,就是我们游戏恐惧的来源。”
苏黛向前微倾,双手撑在桌上,目光扫过全场,刻意放慢放轻了语速。
“现在,请大家想象一下,警方在郊外发现一具尸体,你作为《新风晚报》的记者,需要对这件事情进行调查,并撰写一篇报告,于是你来到死者生前居住的老旧居民楼进行调查。”
会议室里大家都安静的听着苏黛讲话。
“你决定先访问死者对门的邻居,他们一家正在其乐融融吃着晚饭,你看见餐桌上的红烧肉,肥瘦相间的肉块在灯光下微微颤动,浓郁的热气袅袅升起,诱人的肉香弥漫到整个房间。他们邀请你一起,你喉头不自觉地动了动,却还是因为急于搜集更多的线索而婉拒这份好意。””
“在你踏出邻居家门的瞬间,对面的门,开了。”
她故意停顿,台下众人已经不自觉屏住呼吸。
“本该死去的死者端着一盘刚刚在邻居餐桌上的红烧肉,看着你说:‘为什么要走?你不是来访问我的吗?’”
“我靠!”
听到苏黛说完,会议室内一个年轻策划猛地后仰,碰倒了手边的矿泉水瓶。
接下来窸窸窣窣的抽气声在会议室各个角落响起。
有人下意识抱紧了手臂,显然起了一层鸡皮疙瘩。
甚至还有人开始双手比划念起《仙途》中的驱鬼咒语“……天地玄宗,……速速退散!退!退!退!”
他这下意识的举动,让紧绷的气氛得到一丝缓和。
苏黛继续说道:“这就是我们另一个与《仙途》不同的地方了,在这个世界里,‘鬼’是无法被消灭的。玩家能做的,只有通过寻找线索规避死亡,或是利用场景中的道具进行短暂的阻挠与周旋。”
“一旦触发特定的‘死亡条件’或者玩家没有达成某项任务,鬼将对所有人发动无差别攻击!”
“玩家能做的,只有逃命!”