亲,欢迎光临泡书吧小说网!
错缺断章、加书:站内短信
后台有人,会尽快回复!
  • 主题模式:

  • 字体大小:

    -

    18

    +
  • 恢复默认

与此同时,在半袋黑工作室内部,苏黛看着后台疯狂飙升的各项数据,脸上带着掩饰不住的笑意。

对于女性群体蕴含的消费潜力与为热爱买单的能力,她从未质疑过。

如果女性真的没有消费能力,为什么奢侈品、美妆这些行业都深耕女性市场?

可偏偏在游戏这个领域,总有人带着傲慢的偏见,认为女性玩家不愿付费、不懂欣赏。

苏黛在做出双端同步的决定后,工作室内也有不少人建议先推出移动端试水市场,苏黛却坚持双端同步上线。

全息设备所带来的沉浸式互动体验,是《miss Lucifer》不可替代的核心魅力。

苏黛不是不听取建议的人,但她也是非常固执的人。

只要是她决定好的事情上,她就会一条路走到底。

这也是为何苏黛执意要离开Selva,创立属于自己的工作室。

她愿意听取建议,但不意味着什么建议都会接受。

而且,现在的结果也证明她的选择没错。

上线不到24小时,《miss Lucifer》下载量已突破五十亿,同时在线人数峰值超过了四十亿,且数据仍在持续攀升

玩家评价方面,92%的特别好评,也证明了游戏品质的成功。

——————

现在《miss Lucifer》的核心团队正在进行上线后的首次深度复盘。

陈珂正在有条不紊地向苏黛汇报当前的舆情焦点。

大多数玩家疯狂催促剧情更新这个是肯定的。

同时,根据社区讨论热度与卡池流水综合分析,在当前版本剧情中占据重要篇幅的赫克托、拉斐尔与雷克斯,在玩家心中的喜爱度排名最为靠前。

而赫利俄斯和罗兰因目前出场率不高,且属性触发条件较为严苛,暂时人气比较落后。

“嗯,意料之中。”

苏黛转了转手中的笔,对这个结果并不意外。

“没关系,下个月有赫利俄斯的生日活动,接下来要推的新主线,也给了赫利俄斯和罗兰足够的故事空间,我们的宣传还是保持现在目前每个男主一人一条的方式就好。”

陈珂也提到了正在蔓延的一些负面评论。

除了关于游戏玩家群体性别的争议,目前还有小部分的火力是集中在针对女主的人设以及游戏内的恋爱玩法。

部分舆论指责女主角性格过于恶毒冷血,游戏中的恋爱玩法也对年轻人的恋爱价值观产生了不良引导。

认为半袋黑是在向女性玩家贩卖不切实际的情感幻想,利用情感依赖诱导玩家过度消费。

同时游戏将男性角色设计成服务于女性幻想的商品,这是对男性的物化。

对于性别方面的节奏,苏黛有心理准备,只要游戏内的内容没有明显的倾向,这类问题影响有限。

但针对女主人设和后面的抨击,苏黛是真的觉得有点荒谬了。

对比市面上那些男性主导,充斥着暴力征服与恶臭幻想的热门游戏,她觉得自己已经算得上相当克制了。

但是这个问题也算是敏感问题,处理不当,一旦发酵,也有可能成为一场舆论危机。

激烈的社区氛围会消耗普通玩家的热情,负面的舆论也会对工作室的声誉以及接下来的计划产生影响。

苏黛当下就在会议上让安娜提前准备预案,对于明确的污蔑和诽谤言论,果断采取法律手段,务必在火苗燃起前就将其扑灭。

——————

第二天,首日流水的最终统计报告正式出炉。

《miss Lucifer》公测首日,双星总流水直接突破十亿大关!

其中,b-d596贡献超过7亿,而b-d912,首日竟也有将近3亿的流水,这个数字远远超出了苏黛的预估。

这份成绩单,也直接震惊了所有关注着苏黛离开Selva后首款独立作品的同行。

一天十亿?!

b-d596的游戏厂商虽然早有心理准备,但这个数字依旧让他们瞠目结舌。

“这些女玩家都疯了吗?这数据也太夸张了,应该是苏黛的明星设计师效应吧。”

“就为了解锁几个男人的剧情花这么多钱?为啥不直接给现实的男人花钱啊?搞不懂你们女人,真会败家!”

“抽服装、抽特效我还能理解,抽剧情有什么意义?看别人录的不就好了?”

“一个剧情游戏,首日十亿……我靠,我们文案都做什么吃的,为什么我们项目剧情跳过率90%啊!”

“原来女玩家的市场这么庞大……设计师还愣着干什么?赶紧抄啊!”

“现在我们新项目还能加吗?搞个女性主角,加几条感情线,快点快点!”

而在b-d912,也有不少中小厂商在关注苏黛的游戏,但他们更多的是质疑和探究。

“你们深度体验下这个游戏,出一份体验报告!看看这游戏怎么回事?”

“怎么样?看得出苏黛的游戏有没有借鉴的痕迹吗?b-d596难道还真出天才了?”

无论外界是震惊、质疑还是试图模仿,《miss Lucifer》已经用无可辩驳的成功,让大家注意到了长期以来被忽视的女性游戏市场。

同行们羡慕嫉妒恨,说出来的话都冒着酸气,现在他们脸都被打肿了。

毕竟就在不久前,他们还信誓旦旦地断言女性游戏能有什么市场?

《miss Lucifer》用成绩碾碎了所有质疑。

公测一周,游戏流水依然保持稳定增长,未见衰减。

更让同行震惊的是,这款游戏的玩家黏性极高。

数据显示,《miss Lucifer》的次日留存率高达90%,周留存率也维持在85%以上,这在剧情游戏中极为罕见。

按照常规理论,剧情向游戏,玩家很容易流失。

即便有分支路线,但游戏内的结果大同小异,重复游玩的意愿普遍低于30%。

而《miss Lucifer》显然打破了这一惯例。

数据显示,超过80%的玩家在达到当前故事进度后,会立即开启二周目,尝试不同的选项和角色路线。

他们完全想不通,一个女性向剧情游戏,怎么能火爆到如此程度?

《miss Lucifer》已经连续三天高居移动端第一与全息端付费榜前三。

在全息端,它已经超越了Starc的《极速猎杀》,位于《仙途》之下。

而《仙途》也是苏黛主导开发的作品。

这意味着,如今全息游戏付费榜的前两名,皆出自这位天才设计师之手。

苏黛已经用成绩证明,无需依赖大厂资源,她也能打造出叫好又叫座的精品。

凭借如此耀眼的成绩,苏黛现在完全可以说是。

b-d596当之无愧的顶尖游戏设计师!