被动卡,则是所有妖怪被击败后,都可以随机掉落,
不过,主要还是来源于一些特殊系的妖怪,
比如:付丧神这种因主人长久喜爱的器物而诞生形成的妖怪,它可以牺牲自己,为主家挡掉一次灾祸。
这类特殊妖怪被击败后,凝聚形成的便是被动卡,
插入卡槽之后,会形成一道可以持续补充的护盾光环,只要保持激活状态就能一直生效。
除此之外,其他妖怪也可能会掉落不同类型的被动,比如:
雪女可以掉落冰雪光环,火鬼可以掉落火焰光环,大鬼可以掉落肉体强化光环,
都是属于可以直接增强自身的辅助能力,即便不加持在技能卡上,也可以单独使用出来。
最后则是本命卡,本命卡可以是任意一种卡牌,
而其最大的用处就是升级自身等级,提升自身的属性,本命卡的等级就是玩家自身的等级。
本命卡支持更换,但转换之后,就相等于等级清零,近似删号重练,
即便把原本的本命卡喂给新更换的本命卡来继承等级,其中也会有三成的折损,属于一旦确定,就轻易不能更换的存在。
玩家一旦在游戏内阵亡,除了本命卡之外,身上其余的卡牌都有概率掉落,本命卡则是掉落一个等级。
同时也算是给玩家的最后一层保障,不会因为不断死亡,就丢失自身的能力核心。
玩家拿到符卡之后,除了大概升级外,还能通过供奉对应的妖怪,积累卡牌经验,提升卡牌星级,
符卡的星级越高,带来的能力加成也就越强,直到达到妖怪本身的上限,在无法继续强化。
完成了以上这些,接下来便是最重要的货币系统,
这东西要是在设计和数值调控上搞崩了,整个游戏的经济生态基本就直接废掉。
不过,肖也懒得搭建那些层级繁琐的金、银、铜多币种货币体系了,
钱币的数量直接就与【畏】挂钩,一个基础玩家单日稳定产出的信仰之力,就对应100个法钱!
至于带有信仰狂热倾向的玩家,诞生的法钱数量就是另算了,
100法钱这个数值,单纯针对的是没有依附任何信仰阵营、只是纯粹体验游戏本身的玩家。
法钱除了在游戏内承担通用货币的功能之外,还能够直接用来对卡牌进行升级强化。
与此同时,玩家手里富余、不再需要的符卡还可以选择碎卡处理;
完成碎卡操作之后,能够直接兑换得到一定数额的法钱,不过兑换所得仅有这张符卡原有价值的五成。
有了这套对标体系,法钱的价值便拥有了能够绝对保值的等价基准,
它绝对不会随着游戏的推进而发生贬值,甚至还会持续升值。
这是因为幻想乡的版图会随着时间推移持续扩张,所能够容纳的玩家数量也会随之不断增加,其中的土豪玩家群体自然也会同步增长。
而加入游戏的玩家越多,市场所需要的法钱总量就越大,
但每日能够产出的法钱数量存在固定上限,供给不会无限增加,并且玩家之间还在相互消耗,法钱的价格自然也会持续攀升。
除此之外,玩家在游戏过程中产出的【畏】,会分成三份进行分配:
其中七成【畏】会直接汇入幻想乡本源,用来扩张幻想乡的疆域,以及日常维护,
比如:因战斗而被破坏建筑,死去的Npc,这可都是开销~
剩下三成里,半成归属于对应的妖怪本身,最后两成半,则用来制造野怪,
野怪不同于妖怪,妖怪是拥有完整自我意志的存在,能够和人正常交流、闲谈对话。
妖怪们还会搭建属于自己的副本,这些副本会随机刷新在平安京的各个角落,
玩家进入副本后,击败妖怪就可以获取符卡,妖怪在这里的定位,相当于游戏里的技能导师。
而野怪则是纯粹由AI驱动的单位,它们心中只有本能的杀戮欲望,
不存在任何理智,玩家完全没有和它们沟通、交涉的可能性,野怪看到玩家就会直接杀死。
击败野怪可以掉落经验和法钱,提升自身卡牌等级,
卡牌等级不存在上限,只要拥有足量的【畏】持续填充注入,卡牌等级就能不断的提升。
卡牌等级足够高之后,所释放的能力强度,甚至可以超越这张卡牌所对应的妖怪本体。
最后,则是关于卡槽的设计,肖没有采用传统游戏升级解锁卡槽的方案。
幻想乡的根本目标是收集凡人的信仰,如果限制卡槽数量,能够获得信仰供奉的妖怪就会变少。
当然,单个凡人能够产出的信仰本就有限,同一时间产生的信仰,最多只能供给九个妖怪使用。
所以肖直接给每一位玩家开放了九个符卡卡槽。
虽然每名玩家仅有九个卡槽,但幻想乡内妖怪的总数超过一万,九个卡槽可以自由搭配上万种妖怪能力。
依靠符卡体系组合衍生出来的技能几乎无穷无尽,游戏的可玩性远不是普通游戏能够相比的。
除此之外,妖怪身上的【畏】总量存在上限,一只妖怪如果被反复击败太多次,短时间内就无法再产出新的符卡。
这就使得玩家很难照搬现成的强势玩法,每一张符卡都有产出数量上限。
一套被玩家开发出来的强力卡组,注定只有少数人能够拥有,同时这也给玩家带来了搬砖打金的空间。
如果玩家有幸产出一张SSR符卡,财力雄厚的玩家必然愿意出高价收购。
肖想起前世见过的各类游戏,一把稀有龙狙,价格甚至能抵得上其他玩家房子的首付。
他相信,作为全世界第一款虚拟现实游戏,必然会有足够多的土豪玩家入驻其中,
而有了土豪玩家加入,各种打金组和搬砖党,绝对不会少了,游戏自然也能吸引更多玩家进入。
接下来,则是最重要的钱币系统,这东西要是搞崩了,整个游戏基本就废了。
不过,肖也懒得搞那些复杂的金、银、铜货币体系了,
钱币的数量直接就与【畏】挂钩,一个基础玩家一天产出的信仰之力,就对应100个法钱!